Bagaimana Cara Kerjanya
Dari babak pertama hingga akhir, progress partisipan dalam Piala Dunia diukur dengan metode bracketologi: tidak ada lagi undian untuk menentukan siapa yang bermain melawan siapa pada babak berikutnya.
Untuk memaksimalkan keseruan pertandingan, kompetisi ini dirancang secara umum agar tim-tim besar tidak bertemu atau saling menghambat terlalu awal dalam kompetisi. Selain itu, semua 48 partisipan memiliki motivasi untuk memainkan skuad terbaik mereka pada setiap pertandingan.
Dua tim teratas dari setiap grup otomatis maju ke babak berikutnya. Karena juara grup akan bertemu dengan tim yang finis di posisi kedua atau ketiga dari grup lain, diharapkan negara seperti Prancis tidak akan merasa puas dengan poin cukup untuk lolos ke babak eliminasi dan akan terus bermain keras untuk memenangkan pertandingan terakhir mereka. Ini memberikan lawan yang lebih mudah pada babak berikutnya untuk 32 tim terbaik.
Di ujung lain daftar, tim yang mengetahui bahwa mereka finis di posisi ketiga atau bahkan ke-12 akan tetap memiliki motivasi untuk memainkan pertandingan terakhir grup mereka dengan penuh komitmen. Karena 8 dari 12 tim terbaik yang finis di posisi ketiga juga masuk ke babak terakhir 32.
Mari kita ambil contoh Inggris, secara lengkap acak. Jika Inggris fina di grup pertama, mereka akan bertemu tim yang fini di posisi ketiga pada babak eliminasi pertama (teknisnya bisa siapa pun dari 20 tim lain, namun mungkin Côte d’Ivoire atau Algeria). Jika mereka fina kedua, mereka akan bermain melawan runner-up grup K, mungkin Kolombia. Dan jika mereka fina ketiga tapi memiliki lebih banyak poin atau selisih gol daripada empat tim terbaik di posisi ketiga lainnya, mereka mendapatkan lawan yang lebih sulit, melawan juara grup K, bisa Portugal. Simulasi ini mencakup semua 495 rute predefinisi dari kombinasi grup yang menghasilkan delapan tim terbaik di posisi ketiga.
Simulasi ini memungkinkan Anda untuk mengubah hasil setiap grup dan melihat dampak perubahan tersebut pada babak terakhir, kemudian membayangkan pemenang setiap pertandingan eliminasi berikutnya untuk merancang rute mungkin setiap tim ke final.
Penerbit
James Dart, Marcus Christenson, dan Philip Cornwall
Desain dan Pengembangan
Barry Ainslie, Georges Lebreton, Seán Clarke, Harry Fischer, Petter Nitter, dan Freddie Preece
